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Aprendé a modelar en Blender con Elias Ruiz

u$s 36

Creá un personaje orgánico y desde cero realizando el esculpido de su figura. Podrás esculpir cualquier figura que salga de tu imaginación y llevarla de lo digital a lo real por medio de la impresión 3D.

¿Qué aprenderás?

En este curso nos centraremos en las herramientas básicas de Blender para crear un personaje orgánico y desde cero realizando el esculpido de su figura a partir de una o varias referencias que nos servirán de inspiración . Obtendrás los conceptos esenciales para lograr esculpir cualquier figura que salga de tu imaginación y llevarla de lo digital a lo real por medio de la impresión 3D.

Modelo-Personaje-orgánico

Detalles del curso

sello

Academia by Hellbot cuenta con el Aval Oficial de Hellbot, Impresoras 3D. Esto nos permite certificar la calidad de los cursos para aquellos que desean desarrollar nuevas habilidades vinculadas a la impresión 3D. 

Online y a tu ritmo

Inspirate

A la hora de pensar un nuevo personaje, siempre es importante utilizar fuentes de inspiración. Te mostraré cómo encontrar referencias para definir un concepto y crear el personaje perfecto.

Modelá

Estarás creando un personaje orgánico desde cero con el programa de escultura digital Blender. Iniciaremos con el blocking para crear las formas básicas del personaje partiendo de figuras primitivas como cilindros, cubos, esferas, etc. Para luego crear y refinar nuestro personaje final.

Imprimí

Unificamos todas las piezas (parenting) para poder crear una sola. Posteriormente hacer un “remesh” y una comprobación de toda nuestra malla para evitar errores a la hora de llevarlo a impresión 3D.

Un curso de

Elias Ruiz

Apasionado y experto en impresión 3D, Youtuber del canal NomanaTech.

Contenido del curso

En este primer módulo te damos la bienvenida y realizamos una introducción general al contenido del curso.  Descargamos e instalamos  el programa Blender, conociste que es un programa potente de modelado, esculpido y animación 3D y conoceremos los requisitos necesarios para su instalación y ejecución.

5 min.

En este módulo te presentaremos la interfaz básica de Blender, haremos un recorrido inicial y verás las herramientas  y brochas con las que podrás trabajar.

10 min.

Antes de iniciar un proyecto, una escultura o un modelado necesitamos tener referencias e inspirarnos en algo, aún cuando nace de nuestra imaginación lo ideal es basarnos en algo. Una vez que definamos nuestro estilo de personaje crearemos formas básicas del personaje con varias primitivas como cilindros, cubos, esferas, etc. Definiremos proporciones y poses de nuestro personaje.

45 min.

Aprenderemos sobre los últimos detalles de la figura, haremos un refinamiento, los últimos retoques antes de la impresión. Con las diferentes brochas iremos refinando todas las partes para tener mayor detalle y que cada pieza tenga una mejor calidad.

25 min.

Finalmente, unificamos todas las piezas, proceso que denominamos “parenting”, para poder crear una sola pieza y posteriormente hacer un “remesh” y una comprobación de toda nuestra malla para evitar errores a la hora de llevarlo a impresión. Recomendamos algunos slicer o tu laminadores para imprimir este personaje  en cualquier tecnología (Resina, FDM).

15 min.

Hacemos un recorrido por todos los temas abordados y los objetivos alcanzados. 

Se plantea una actividad práctica integradora, con el fin de realizar tu propio modelo de personaje en donde utilizaremos todos los conocimientos adquiridos en este curso.

10 min.

¿A quién va dirigido?

El curso está dirigido a principiantes, cualquiera que esté interesado en la escultura digital básica para impresión en 3D.

¿Qué necesito para cursar?

No se requiere tener conocimientos previos sobre modelado o esculpido. Con este curso aprenderás desde la base. 
Los requisitos de sistema son sencillos , tener Windows 8.1 o superior y en Mac 10.14 Intel o 11.0 con el chip M1.  Memoria RAM de 4GB o superior y una tarjeta gráfica de 4GB mínimo.

¿Cómo son las clases?

Clases 100% online. Cursos prácticos, concretos y orientados a la tecnología de fabricación digital: una industria en amplia expansión.

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